TUGAS TIKO

 

Nama              : Moh. Rizki Safrizal

Nim                 : 121710201026

Jurusan          : Teknik Pertanian

Tugas : TIKO

 

 

RESUM SISTEM INFORMASI (TUGAS 1)

 

  1. 1.    Pengertian Sistem Informasi

 

Teknologi

Deterministrik & probablistik

Terbuka dan Tertutup

Alamiah dan Buatan

Abstrak dan Fisik

Jaringan

Output

Konrol

Basis data

Model

Input

Sistem informasi adalah sekumpulan komponen pembentuk sistem yang mempunyai keterkaitan antara satu komponen dengan komponen lainnya yang bertujuan menghasilkan suatu informasi dalam suatu bidang tertentu.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  1. 2.    Komponen sistem Informasi

Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, yang artinya saling bekerjasama membentuk suatu kesatuan. Komponen-komponen sistem atau elemen-elemen sistem dapat berupa subsistem atau bagian-bagian dari sistem. Setiap sistem tidak perduli betapapun kecilnya, selalu mengandung komponen-komponen atau subsistem-subsistem. Setiap subsistem mempunyai sifat-sifat dari subsistem untuk menjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan. Suatu sistem dapat mempunyai suatu sistem yang lebih besar disebut dengan supra sistem, misalnya suatu perusahaan dapat disebut sebagai suatu sistem sedang industri yang merupakan sistem yang lebih besar dapat disebut dengan supra sistem. Kalau dipandang industri sebagai suatu sistem, maka perusahaan dapat disebut sebagai subsistem. Demikian juga bila perusahaan dipandang sebagai suatu sistem, maka sistem akuntansi adalah subsistemnya. Kalau sistem akuntansi dipandang sebagai suatu sistem, maka perusahaan adalah supra sistem dan industri adalah supra dari supra sistem.

  1. a.      komponen input

input merupakan data yang masuk ke dalam sistem informasi

  1. b.      komponen model

kombinasi prosedur, logika, dan model matematik yang memproses data yang tersimpan di basis data dengan cara yang sudah ditentukan untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan

  1. c.       komponen output
  • output informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan manajemen serta semua pemakai sistem.
  1. d.      komponen teknologi

teknologi merupakan alat dalam sistem informasi, teknologi digunakan untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan output, dan membantu pengendalian sistem.

  1. e.       komponen basis data

merupakan kumpulan data yang saling berhubungan yang tersimpan didalam komputer dengan menggunakan software database.

  1. f.       komponen kontrol

Pengendalian yang dirancang untuk menanggulangi gangguan terhadap sistem informasi.

  1. 1.      Orang (People)

Semua pihak yang bertanggung jawab dalam hal penyokong atau sponsor sistem informasi (system owner), pengguna sistem (system users), perancang sistem (system designer) dan pengembang sistem informasi (sistem development).

  1. 2.      Aktivitas

Sekumpulan aturan atau tahapan-tahapan untuk membuat, memakai, memproses dan mengolah sistem informasi ataupun hasil keluaran dari sistem informasi tersebut.

  1. 3.      Data

Secara konseptual, data adalah deskripsi tentang benda, kejadian, aktivitas, dan transaksi yang tidak mempunyai makna dan tidak berpengaruh langsung secara langsung kepada pemakainya atau disebut juga sebagai sekumpulan fakta mentah dalam isolasi.

  1. 4.      Perangkat Keras (hardware)

Mencakup piranti-piranti fisik seperti komputer, printer, monitor, harddisk, DLL.

  1. 5.      Perangkat Lunak (sotfware)

Sekumpulan instruksi-instruksi atau perintah-perintah yang memungkinkan perangkat keras bisa digunakan untuk memproses data, atau sering disebut sebagai program.

  1. 6.      Jaringan (network)

Sistem penghubung yang memungkinkan suatu sumber dipakai secara bersama-sama, baik pada waktu dan tempat bersamaan ataupun berbeda

 

  1. 3.        Klasifikasi Sistem Informasi 

Sistem informasi merupakan suatu bentuk  integrasi   antara  satu  komponen  dengan  komponen lain karena sistem memiliki sasaran yang berbeda untuk setiap kasus  yang terjadi yang ada di dalam sistem tersebut. Oleh karena itu,sistem dapat diklasifikasikan dari beberapa sudut pandang, di antaranya :

  1. a.  Sistem abstrak atau sistem fisik 

Sistem abstrak adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide­ide yang tidak tampak secara fisik, misalnya sistem teologia, yaitu sistem yang berupa pemikiran hubungan antara manusia dengan Tuhan. Sistem fisik merupakan sistem secara fisik, misalnya sistem komputer.

  1. b. Sistem alamiah dan sistem buatan manusia 

Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi melalui proses alam, tidak dibuat  oleh manusia, misalnya sistem perputaran bumi. Sistem  buatan manusia merupakan  sistem  yang melibatkan  interaksi manusia dengan mesin,

yang  disebut  human  machine  system.  Sistem  informasi  berbasis  internet  merupakan contoh human machine system karena menyangkut penggunaan komputer yang berinteraksi dengan manusia.

  1. c. Sistem deterministik dan sistem probabilistik 

Sistem  deterministik  adalah  sistem  yang  beroperasi  dengan  tingkah  laku  yang  dapat di prediksi.

Sistem probabilistik adalah sistem yang kondisi masa depannya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probabilistik.

  1. d. Sistem terbuka dan sistem tertutup 

Sistem terbuka adalah sistem yang berhubungan dan dipengaruhi oleh ling-kungan  luarnya.

Sistem ini menerima masukan dan menghasilkan keluaran untuk subsistem  lainnya. Sistem tertutup adalah sistem yang tidak terhubung dan tidak terpengaruh oleh lingkungan luarnya. Sistem ini bekerja secara otomatis tanpa campur tanga pihak luar.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MAKALAH TEKNOLOGI INFORMASI (TUGAS 2)

 

BAB 1. PENDAHULUAN

 

Sebagai makhluk sosial, manusia ingin selalu berhubungan dengan sesamanya. Hubungan itu terjalin melalui proses komunikasi. Berbincang-bincang, berkirim surat, ataupun menelepon merupakan bentuk-bentuk komunikasi. Melakukan komunikasi berarti melakukan pertukaran informasi. Kentongan dan lonceng adalah contoh peralatan komunikasi tradisional. Dengan berjalannya waktu, peralatan komunikasi tradisional mulai tergeser perannya. Kini kecepatan penyampaian dan ketepatan informasi menjadi bagian yang selalu dikehendaki dalam system komunikasi kita. Sebagai contoh, jika akan terjadi gelombang tsunami di Suatu daerah, dengan adanya informasi yang cepat maka akan membuat banyak jiwa yang akan tertolong. Hal- hal seperti ini yang mendorong para ahli untuk mengembangkan teknologi yang berkaitan dengan informasi dan komunikasi.

Untuk mengkaji lebih dalam perkembangan teknologi informasi maka perlu dipahami mendalam sejarah teknologi informasi untuk mendapatkan keutuhan ilmu dan pengetahuan tentang teknologi informasi. Sejarah teknologi dapat kita bagi ke dalam masa pra-sejarah, masa sejarah, dan masa modern.

 

BAB 2. PEMBAHASAN

 

2.1 Pengertian Teknologi Informasi

Teknologi Informasi ( Information Technology ) adalah istilah yang umum yang digunakan untuk menggambarkan fungsi komputer dan peralatan yang berkaitan dengannya untuk menghasilkan, menyimpan, memanipulasi, mencetak, menerima dan mengirim kan informasi, baik berbentuk teks, gambar, suara, video, atau data lainnya, dalam bentuk elektronik.

Menurut Haaq dan Keen :Seperangkat alat yang membantu bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.

Menurut Martln :Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perngkat keras dan perangkat lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi.

Williams dan Sawyer :Teknologi yang menggambungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video.

 

2.2 Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi

1. Masa Prasejarah

Pada zaman ini, teknologi informasi dan komunikasi yang dilakukan oleh manusia berfungsi sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang manusia kenal. Untuk menggambarkan informasi yang diperoleh, mereka menggambarkannya pada dinding-dinding gua tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini, manusia mulai mengidentifikasi benda-benda yang ada di sekitar lingkungan tempat tinggal mereka, kemudian melukiskannya pada dinding gua tempat tinggalnya. Awal komunikasi mereka pada zaman ini hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan menggunakan isyarat tangan.

Pada zaman prasejarah mulai diciptakan dan digunakan alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, dan isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.

a. 3000 SM

Untuk yang pertama kali, tulisan digunakan oleh bangsa Sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari piktografi sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi (penyebutan) yang berbeda sehingga mampu menjadi kata, kalimat, dan bahasa.

Gambar 2.2.1 Piktografi

b. 2900 SM

Pada 2900 SM, bangsa Mesir Kuno menggunakan huruf hieroglif. Hieroglif merupakan bahasa simbol, dimana setiap ungkapan diwakili oleh simbol yang berbeda. Jika simbol-simbol tersebut digabungkan menjadi satu rangkaian, maka akan menghasilkan sebuah arti yang berbeda. Bentuk tulisan dan bahasa hieroglif ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.

Gambar 2.2.2 Hieroglif

c. 500 SM

Pada 500 SM, manusia sudah mengenal cara membuat serat dari pohon papyrus yang tumbuh di sekitar sungai Nil. Serat papyrus dapat digunakan sebagai kertas. Kertas yang terbuat dari serat pohon papyrus menjadi media untuk menulis atau media untuk menyampaikan informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya juga digunakan sebagai media informasi.

                              Gambar 2.2.3 Serat Papyrus

 

 

d. 105 M

Pada masa ini, bangsa Cina berhasil menemukan kertas. Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kita kenal sekarang. Kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci, kemudian diratakan dan dikeringkan. Penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem cap.

Gambar 2.2.4 Kertas yang ditemukan Bangsa Cina

2. Masa Modern (1400 M s.d. Sekarang)

a. Tahun 1455

Pada 1455, untuk pertama kalinya Johann Gutenberg mengembangkan mesin cetak dengan menggunakan plat huruf yang terbuat dari besi dan dapat diganti-ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu.

b. Tahun 1830

Augusta Lady Byron menulis program komputer yang pertama di dunia. Ia bekerja sama dengan Charles Babbage menggunakan mesin analytical yang didesain sehingga mampu memasukkan data, mengolah data, dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama, walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital.

c. Tahun 1837

Samuel Morse mengembangkan telegraf dan bahasa kode morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone. Morse menggunakan kode-kode sederhana untuk mewakili pesan-pesan yang ingin dikirimkan dengan menggunakan pulsa listrik melalui kabel tunggal. Namun sinyal-sinyal yang dapat dikirim dengan baik hanya berada dalam jarak 32 km. Untuk jarak yang lebih jauh, sinyal-sinyal yang diterima menjadi terlalu lemah untuk direkam. Kemudian, Morse membangun peralatan relai yang ditempatkan di setiap 32 km dari stasiun sinyal. Relai tersebut berfungsi untuk mengulangi sinyal yang diterima dan mengirimnya kembali ke 32 km berikutnya. Relai terdiri dari sakelar yang dioperasikan secara elektromagnetik. Sistem telegraf kemudian segera digunakan untuk bisnis yang membutuhkan pengiriman pesan secara cepat untuk jarak yang jauh, seperti surat kabar dan pesan untuk perjalanan kereta api.

Gambar 2.2.5 Telegraf dan Penemunya (Samuel Morse)

d. Tahun 1877

Pada 1877, Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan telepon yang dipergunakan pertama kali secara umum. Pada 1879, sistem pemanggilan telepon mulai menggunakan nomor yang menggantikan sistem pemanggilan nama. Hal ini untuk mencegah operator yang tidak mengenal semua pelanggan. Sistem penomoran telepon menggunakan huruf dan angka, dimana nomor telepon menggunakan sistem dua huruf dan lima digit angka.

Gambar 2.2.6 Kartu Perforasi

e. Tahun 1889

Pada 1889, Herman Hollerith menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus yang dilakukan pada 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro Sensus tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

f. Tahun 1931

Pada 1931, Vannevar Bush membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan pelajar dan mahasiswa. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.

g. Tahun 1939

Pada 1939, Dr. John V. Atanasoff dan dibantu oleh Clifford Berry berhasil menciptakan komputer elektronik digital pertama. Sejak saat ini, komputer terus mengalami perkembangan sehingga menjadi semakin canggih. Mengenai sejarah perkembangan komputer ini akan dijelaskan pada bagian berikutnya.

h. Tahun 1973 – 1990

Pada masa ini, istilah internet diperkenalkan dalam sebuah paper tentang TCP/IP. Secara harfiah, internet (interconnected networking) diartikan sebagai rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Rangkaian pusat yang membentuk internet diawali pada 1969 sebagai ARPANET yang dibangun oleh ARPA (United States Department of Defense Advanced Research Projects Agency). Beberapa penyelidikan awal yang disumbang oleh ARPANET di antaranya adalah kaedah rangkaian tanpa pusat (decentralised network), teori queueing, dan kaedah pertukaran paket (packet switching).Pada 1981, National Science Foundation mengembangkan backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan.

Pada 1 Januari 1983, ARPANET menukar protokol rangkaian pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari Internet yang kita kenal sekarang. Kemudian pada 1986, IETF mengembangkan sebuah server yang berfungsi sebagai alat koordinasi di antara DARPA, ARPANET, DDN, dan Internet Gateway. Pada 1990-an, internet telah berkembang dan menyambungkan banyak pengguna jaringan-jaringan komputer yang ada.

i. Tahun 1991 – Sekarang

Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN memungut bayaran dari para anggotanya untuk menanggulangi biaya operasionalnya. Pada 1992, mulai terbentuk komunitas internet dan diperkenalkannya istilah World Wide Web (www) oleh CERN. Pada 1993, NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), jasa registrasi (oleh Network Solution Inc), dan jasa informasi (oleh General Atomics/CERFnet). Pada 1994, pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah ke dalam berbagai segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. Pada 1995, perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di backbone. Langkah ini memulai pengembangan teknologi informasi, khususnya internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.

 

2.4 Dampak dari Teknologi Informasi dan Komunikasi

Teknologi informasi berkembang sangat cepat seiring dengan perkembangan zaman. Kehidupan manusia tidak luput dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi.Dampak perkembangan teknologi sangat signifikan, masyarakat sudah tergantung dengan teknologi informasi dan komunikasi. Hal ini menyebabkan mobilitas informasi sangat cepat, kejadian dari berbagai belahan dunia bisa kita nikmati secara langsung.Tapi di sisi lain perkembangan teknologi membawa dampak yang negative bagi masyarakat, utamanya bagi perkembangan generasi muda.

Dengan teknologi seperti layanan internet sangat banyak konten-konten yang tidak sepantasnya dilihat dan diakses oleh anak-anak di bawah umur. Hal ini mengakibatkan perkembangan mental dan psikologi anak-anak kita menjadi terganggu dan tidak sedikit anak-anak kita yang rusak karena teknologi.

Teknologi bagi beberapa kelompok merupakan sebuah lahan pasar yang sangat ideal untuk meraup keuntungan yang banyak.

 

1. Dampak Positif Teknologi Informasi dan Komunikasi :

a. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia dari anak-anak hingga manula

b. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah

c. Media untuk mencari informasi, perkembangan internet yang pesat

d. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi

e. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan

f. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.

g. Dengan internet, kita dapat memperbaharui informasi yang setiap detiknya dapat di update. dampak teknologi informasi, dampak negatif teknologi informasi, dampak positif teknologi informasi, dampak teknologi informasi dan komunikasi, pengaruh teknologi informasi

 

2.Dampak Negatif Teknologi Informasi da Komunikasi

Melalui media komputer. Begitu dahsyatnya kelebihan, kemudahan, dan kesenangan yang ditawarkan oleh sarana-sarana dalam komputer dan internet, ternyata dapat menimbulkan berbagai dampak negatif dalam penggunaan komputer. Berikut adalah uraiannya:

  1. Ketergantungan

Media komputer memiliki kualitas atraktif yang dapat merespon segala stimulus yang diberikan oleh penggunanya. Terlalu atraktifnya, membuat penggunanya seakan-akan menemukan dunianya sendiri yang membuatnya terasa nyaman dan tidak mau melepaskannya. kita bisa menggunakan komputer sebagai pelepas stress dengan bermain gamesyang ada.

  1. Pornografi

Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Begitu banyak situs-situs pornografi yang ada di internet, meresahkan banyak pihak terutama kalangan orang tua yang khawatir anak-anaknya akan mengonsumsi hal-hal yang bersifat porno. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal. Ironisnya, ada situs-situs yang memang menjadikan anak-anak sebagai target khalayaknya. Mereka berusaha untuk membuat situs yang kemungkinan besar memiliki keterkaitan dengan anak-anak dan sering mereka jelajahi.

  1. Antisocial Behavior

Salah satu dampak yang dapat ditimbulkan dari penyalahgunaan komputer adalah antisocial behavior. Dimana pengguna komputer tersebut tidak lagi peduli kepada lingkungan sosialnya dan cenderung mengutamakan komputer. Selain itu, pengguna komputer tersebut tidak peduli lagi apa yang terjadi disekitarnya, satu-satunya yang dapat menarik perhatiannya hanyalah komputer saja. Orang akan menjadi lebih jarang berinteraksi dengan lingkungan di sekitarnya, sehingga kemampuan interpersonal dan emosionalnya tidak berkembang secara optimal. Lama kelamaan, seseorang akan sulit menjalin komunikasi dan membangun relasi dengan orang-orang disekitarnya. Bila hal tersebut tidak segera ditanggulangi akan menumbulkan dampak yang sangat buruk, yang dimana manusia lama kelamaan akan sangat individualis dan tidak akan ada lagi interaksi ataupun sosialisasi.

 

 

BAB 3. KESIMPULAN

 

Teknologi informasi memberikan kemudahan dalam segala aspek bidang. Perkembangannya yang cepat dapat mempengaruhi kinerja perkembangan informasi dalam memproses suatu data.Dengan teknologi informasi, manusia dapat lebih mudah melakukan pekerjaan secara efisien, tepat dan akurat.Peranan teknologi infornasi saat ini banyak digunakan oleh aspek berbagai bidang. Peranan teknologi informasi dalam dunia pendidikan memberikan kemudahan dalam proses belajar-mengajar. Data yang dimasukkan ke komputer menghasilkan informasi yang bisa dimanfaatkan dalam membantu perkembangan dalam dunia pendidikan.Maka peranan teknologi informasi dapat memberikan kemudahan bagi kita semua dalam aspek berbagai bidang.

 

DAFTAR PUSTAKA

http://kuzon.blogetery.com/2008/05/22/sejarah-teknologi-informasi/

http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer

http://purpl3.wordpress.com/2008/02/29/13/

http://mrzie3r.wordpress.com/2007/03/24/perkembangan-teknologi-informasi/

 

 

 

 

 

MAKALAH E-COMMERCE (TUGAS )

 

BAB 1. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan internet menyebabkan terbentuknya dunia baru yang disebut  dunia maya. Di  dunia maya,setiap individu memiliki hak dan kemampuan untuk   berinteraksi dengan individu lain tanpa batasan apapun yang dapat menghalanginya. Globalisasi yang sempurna sebenarnya telah berjalan di dunia maya yang menghubungkan seluruh komunitas digital. Dari seluruh aspek kehidupan manusia yang terkena dampak kehadiran internet, sektor bisnis merupakan sektor  yang  paling  terkena  dampak  dari  perkembangan  teknologi  informasi  dan telekomunikasi serta paling cepat tumbuh.  Mobilitas manusia yang tinggi menuntut dunia perdagangan mampu menyediakan layanan jasa dan barang dengan cepat sesuai permintaan konsumen. Untuk mengatasi masalah tersebut, kini muncul transaksi yang menggunakan media internet untuk menghubungkan produsen dan konsumen. Transaksi bisnis melalui internet lebih dikenal dengan nama e-business dan e-commerce. Melalui e-commerce, seluruh manusia di muka bumi memiliki kesempatan dan peluang yang sama untuk bersaing dan berhasil berbisnis di dunia maya. Oleh karena itu, kami akan mencoba membahas apa dan bagaimana internet, e-business dan e-commerce tersebut

Seiring dengan perkembangan teknologi, perkembangan dan pengembangan internet sudah sangat biasa dalam kalangan masyarakat. Kita tidak perlu pergi keluar jauh meninggalkan rumah hanya untuk berbelanja, berkomunikasi dan memenuhi kebutuhan tertentu. Cukup dengan menggunakan internet melalui searching dan browsing kita dapat memenuhi kebutuhan kita. Banyak sekali manfaat dari internet, kita dapat berinteraksi, berkomunikasi bahkan berbelanja tentu dengan cepat, murah dan mudah. Kini sudah ramai di iklan komersial bahwa kita dapat berbelanja dengan mudah dengan  mengakses satu situs komersial yang menggunakan bantuan dari internet. Dengan mengakses situs tersebut, maka  kita dapat melakukan pencarian bahkan melakukan transaksi jual-beli dan melakukan interaksi ekonomi di dunia maya.

Untukmengkajilebihdalamtentang e-commerce dan contohnya, makaperludipahamilebihterlebihdahulumengenaiinternet, pengertian e-commerce, manfaat, serta contoh real dari e-commerce. Padamakalahiniakandibahasmulaidaripengertian e-commerce, manfaat serta contoh real dari e-commerce.

1.2 Tujuan

Tujuan dari pembuatan makalah ini adalah sebagai berikut:

  1. Memenuhi tugas matakuliah TIKO.
  2. Mengetahui lebih luas dan dalam mengenai e-commerce
  3. Mengetahui contoh real dari e-commerce

 

BAB 2. PEMBAHASAN

2.1 Pengertian E-commerce

E-Commerce ( Electronic Commerce) merupakan suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau directselling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan getanddeliver.
e-commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading (perdagangan). Perkembangan teknologi (tele)komunikasi dan komputer menyebabkan terjadinya perubahan kultur kita sehari-hari. Dalam era yang disebut “informationage” ini, media elektronik menjadi salah satu media andalan untuk melakukan komunikasi dan bisnis. E commerce merupakan extensiondaricommerce dengan mengeksploitasi media elektronik. Meskipun penggunaan media elektronik ini belum dimengerti, akan tetapi desakan bisnis menyebabkan para pelaku bisnis mau tidak mau harus menggunakan media elektronik ini.  Pendapat yang sangat berlebihan tentang bisnis ‘dotcom’ atau bisnis on-line seolah-olah mampu menggantikan bisnis tradisionalnya (off-line). Kita dapat melakukan order dengen cepat diinternet – dalam orde menit – tetapi proses pengiriman barang justru memakan waktu dan koordinasi yang lebih rumit, bisa memakan waktu mingguan, menurut Softbank;s Rieschel, Internet hanya menyelesaikan 10% dari proses transaksi, sementara 90 % lainnya adalah biaya untuk persiapan infrastruktur back-end, termasuk logistic. Reintiventing dunia bisnis bukan berarti menggantikan system yang ada, tapi justru komplemen dan ekstensi dari systeminfratruktur perdagangan dan produksi yang ada sebelumnya. Dalam mengimplementasikan e-commerce tersedia suatu integrasi rantai nilai dari infrastrukturnya, yang terdiri dari tiga lapis. Perama, Insfrastruktursystem distribusi (flow of good) kedua, Insfrastruktur pembayaran (flow of money) Dan Ketiga, Infrastruktur system informasi (flow of information). Dalam hal kesiapan infrastruktur e-commerce, kami percaya bahwa logisticsfollowtrade, bahwa semua transaksi akan diikuti oleh perpindahan barang dari sisi penjual kepada pembeli. Agar dapat terintegrasinyasystem rantai suplai dari supplier, ke pabrik, ke gudang, distribusi, jasa transportasi, hingga ke customer maka diperlukan integrasi enterprisesystem untuk menciptakan supplychainvisibility. Ada tiga factor yang patur dicermati oleh kita jika ingin membangun toko e-commerce yaitu : Variability, Visibility, dan Velocity (Majalah Teknologi, 2001).  Yang menjadi pertayaan bahwa bagaimana kita melakukan penyelidikan sebelum memutuskan untuk terjun ke marketon-line ini, ada beberapa tahapan yang dapat dilakukan diantaranya, processconducting dalam penyelidikan:

1) mendefinisikan targer pasar,

2) menidentifikasikan kelompok untuk dijadikan pembelajaran

3) indentity topik untuk discusi

Jenis e-Commerce dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu Business to Business (B2B) dan Business toConsumer (B2C, retail). Kedua jenis eCommerce ini memiliki karakteristikyang berbeda. Business to Business e-Commerce memiliki karakteristik Trading partners yang sudah diketahui dan umumnya memiliki hubungan (relationship) yang cukup lama. Informasi hanya dipertukarkan dengan partner tersebut. Dikarenakan sudah mengenal lawan komunikasi, maka jenis informasi yang dikirimkan dapat disusun sesuai dengan kebutuhan dan kepercayaan (trust). Pertukaran data (data exchange) berlangsung berulang-ulang dan secara berkala, misalnya setiap hari, dengan format data yang sudah disepakati bersama. Dengan kata lain, servis yang digunakan sudah tertentu. Hal ini memudahkan pertukaran data untuk dua entiti yang menggunakan standar yang sama.

2.2 Manfaat E-commerce

Keuntungan yang dapat diambil dari penerapan e-commerce dapat dilihat dari 3 pihak utama yang terlibat di dalamnya yaitu: organisasi, konsumen, dan masyarakat.

1. Bagi organisasi / perusahaan

a. Pasar internasional

Dengan penerapan e-commerce sebuah perusahaan dapat memiliki sebuah pasar internasional. Bisnis dapat dijalankan tanpa harus terbentur pada batas negara dengan adanya teknologi digital. Pihak perusahaan dapat bertemu dengan partner dan kliennya dari seluruh penjuru dunia. Hal ini menciptakan sebuah lembaga multinasional virtual.

b. Penghematan biaya operasional

Biaya operasional dapat dihemat. Biaya untuk membuat, memproses, mendistribusikan, menyimpan, dan memperbaiki kembali informasi juga dapat ditekan.
c. Kustomisasimasal

E-commerce telah merevolusi cara konsumen dalam membeli barang dan jasa. Produk barang dan jasa dapat dimodifikasi sesuai dengan keingingankonumen. Contohnya, di masa lalu saat perusahaan Ford mulai memasarkan mobil produksinya, para pembeli hanya dapat membeli motor yang berwarna hitam karena yang dibuat memang hanya warna tersebut. Namun sekarang pembeli dapat mengkonfigurasi sebuah mobil sesuai dengan spesifikasi mereka hanya dalam beberapa menit, misalnya menentukan warna mobil yang mereka inginkan untuk mobil yang akan mereka beli, hanya dengan mengunjungi website Ford di internet.

d. Berkurangnya kendala inovasi

Yang dimaksud adalah dengan e-commerce, suatu perusahaan dapat menghemat sumber daya karena mereka tidak dipusingkan dengan sulitnya membuat penemuan baru untuk modifikasi produk mereka. Sebagai contoh, perusahaan seperti Motorola (mobilephone) dan Dell (komputer) dapat mengumpulkan para konsumennya yang memesan sebuah produk. Para konsumen dapat membuat suatu daftar mengenai spesifikasi produk baru yang mereka inginkan dan mengirimkannya ke perusahaan secara on-line. Kemudian perusahaan dapat merencanakan produksi suatu produk berdasarkan spesifikasi konsumen dan mengirimkan hasilnya dalam jangka waktu beberapa hari.

e. Biaya telekomunikasi yang lebih rendah

Internet lebih murah dari sebuah jaringan tambahan yang hanya digunakan untuk telepon. Adalah lebih murah untuk mengirimkan sebuah fax atau e-mail via internet daripada melakukan dial telepon secara langsung.

f. Digitalisasi proses dan produk

Contohnya pada kasus produk software dan audio video, produk digital tersebut dapat diunduh atau dikirim lewat e-mail secara langsung ke konsumen melalui internet dalam format digital. Hal ini tentu saja menghemat waktu dan biaya pengiriman produk.

g. Batasan waktu kerja dapat diatasi

Bisnis dapat dijalankan tanpa mengenal batas waktu karena dijalankan secara on-line melalui internet yang selalu beroperasi tiap hari.

2. Bagi konsumen

a. Akses penuh 24 jam / 7 hari

Konsumen dapat berbelanja atau mengolah bernagai transaksi lain dalam 24 jam sepanjang hari, sepanjang tahun di sebagian besar lokasi. Contohnya memeriksa saldo, membuat pembayaran, dan memperoleh informasi lainnya.

b. Lebih banyak pilihan

Konsumen tidak hanya memiliki sekumpulan produk yang bisa dipilih, namun juga daftar supplier internasional sehingga konsumen memiliki pilihan produk yang lebih banyak.

c. Perbandingan harga

Konsumen dapat berbelanja di seluruh dunia dan membandingkan harganya dengan mengunjungi berbagai situs yang berbeda atau dengan mengunjungi sebuah website tunggal yang menampilkan berbagai harga dari sejumlah provider.

d. Proses pengantaran produk yang inovatif

Dengan e-commerce proses pengantaran produk menjadi lebih mudah. Misalnya dalam kasus produk elektronik misalnya software atau berkas audio visual di mana konsumen dapat memperoleh produk tersebut cukup dengan mengunduhnya melalui internet.

3. Bagi masyarakat

a. Praktek kerja yang lebih fleksibel

E-commerce memungkinkan masyarakat bisa lebih fleksibel dalam menentukan tempat bekerja, misalnya mereka dapat bekerja dari rumahnya masing-saing tanpa harus pergi ke kantor.

b. Terhubungnya masyarakat dengan masyarakat lain

Masyarakat di negara berkembang dapat mengakses dan menikmati produk, layanan, dan informasi yang mungkin sulit mereka temukan di daerahnya.

c. Kemudahan akses fasilitas public

Masyarakat dengan mudah dapat memanfaatkan layanan publik, misalnya layanan kesehatan dan konsultasi serta pembelian resep dokter dengan mengunjungi internet.

 

2.3 Kerugian dari E-commerce

Walaupun adanya e-commerce memberi banyak keuntungan, masih terdapat berbegai kekurangan dari e-commerce antara lain:

1. Bagi organisasi / perusahaan

a. Keamanan sistem rentan diserang

Terdapat sejumlah laporan mengenai website dan basis data yang dihack, dan berbagai lubang kelemahan keamanan dalam software. Hal ini dialami oleh sejumlah perusahaan besar seperti Microsoft dan lembaga perbankan. Masalah keamanan ini menjadi sangat pnting karena bila pihak lain yang tidak berwenang bisa menembus sistem maka dapat menghancurkan bisnis yang telah berjalan.

b. Persaingan tidak sehat

Di bawah tekanan untuk berinovasi dan membangun bisnis untuk memanfaatkan kesempatan yang ada dapat memicu terjadinya tindakan ilegal yaitu penjiplakan ide dan perang harga.

c. Masalah kompabilitas teknologi lama dengan yang lebih baru

Dengan perkembangan dan inovasi yang melahirkan teknologi baru, sering muncul masalah yaitu sistem bisnis yang lama tidak dapat berkomunikasi dengan infrastruktur berbasis web dan internet. Hal ini memaksa perusahaan untuk menjalankan dua sistem independen yang tidak dapat saling berbagi, hal ini dapat mengakibatkan pembengkakan biaya.

2. Bagi konsumen

a. Perlunya keahlian computer

Tanpa menguasai keahlian computer, mustahil konsumen dapat berpartisipasi dalam e-commerce. Pengetahuan dasar computer diperlukan, antara lain pengetahuan mengenai internet dan web.

b. Biaya tambahan untuk mengakses internet

Untuk ikut serta dalam e-commerce dibutuhkan koneksi internet yang tentu saja menambah pos pengeluaran bagi konsumen.

c. Biaya peralatan computer

Komputer diperlukan untuk mengakses internet, tentu saja dibutuhkan biaya untuk mendapatkannya. Perkembangan komputer yang sangat pesat menyarankan konsumen untuk juga mengupdate peralatannya apabila tidak ingin ketinggalan teknologi.

d. Risiko bocornya privasi dan data pribadi

Segala hal mungkin terjadi saat konsumen mangakses internet untuk menjalankan e-commerce, termasuk risiko bocornya data pribadi karena ulah orang lain yang ingin membobol sistem.

e. Berkurangnya waktu untuk berinteraksi secara langsung dengan orang lain

Transaksi e-commerce yang berlangsung secara on-line telah mengurangi waktu konsumen untuk dapat melakukan proses sosial dengan orang lain. Hal ini tidak baik karena dikhawatirkan akan dapat mengurangi rasa kepedulian terhadap lingkungan sekitarnya.

f. Berkurangnya rasa kepercayaan karena konsumen berinteraksi hanya dengan komputer.

3. Bagi masyarakat

a. Berkurangnya interaksi antar manusia

Karena masyarakat lebih sering berinteraksi secara elektronik, dimungkinkan terjadi berkurangnya kemampuan sosial dan personal manusia untuk bersosialisasi dengan orang lain secara langsung.

b. Kesenjangan social

Terdapat bahaya potensial karena dapat terjadi kesenjangan sosial antara orang-orang yang memiliki kemampuan teknis dalam e-commerce dengan yang tidak, yang memiliki keahlian digaji lebih tinggi daripada yang tidak.

c. Adanya sumber daya yang terbuang

Munculnya teknologi baru akan membuat teknologi lama tidak dimanfaatkan lagi. Misalnya dengan komputer model lama atau software model lama yang sudah tidak relevan untuk digunakan.

d. Sulitnya mengatur internet

Sejumlah kriminalitas telah terjadi di internet dan banyak yang tidak terdeteksi. Karena jumlah jaringan yang terus berkembang semakin luas dan jumlah pengguna yang semakin banyak, seringkali membuat pihak berwenang kesulitan dalam membuat peraturan untuk internet.

 

2.4 Contoh Real E-commerce

Bisnis e-commerce mulai tumbuh dengan cepat sejak tahun 1998. Pada awal pertumbuhannya tipe bisnis ini hanya melingkupi bidang business-to-consumer (B2C) e-commerce.Banyak sekali yang dapat kita lakukan melalui E-Commerce yaitu :

1. Pembelian buku melalui online.

2. Pembelian elektronik melalui online.

3. Pembelian kendaraan melalui online.

4. Pembelian pakaian melalui Online.

E-commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading (perdagangan). Beberapa aplikasi e-commerce, antara lain:

  1. Industri pariwisata dan biro perjalanan, contoh: www.expedia.com,
  2. internet jobmarket, contoh: www.monster.com, real estate, contoh: www.ired.com,
  3. perdagangan saham online, contoh: www.etrade.com, internet banking, contoh: www.bii.co.id,
  4. lelang online, contoh: www.bekas.com, onlinepublishing, contoh: www.kompas.com, virtual universities atau e-university contoh: www.cityu.edu.hk,
  5. onlineconsulting, contoh: www.knowledgespace.com , e-insurance, contoh: www.insurerate.com, electronicstamp, contoh: www.estamp.com,

Proses yang ada dalam E-commerce adalah sebagai berikut :

  1. Presentasi elektronis (Pembuatan website) untuk produk dan layanan.
  2. Pemesanan secara langsung dan tersedianya tagihan.
  3. Otomasi account pelanggan secara aman (baik nomor rekening maupun nomor kartu kredit).
  4. Pembayaran yang dilakukan secara langsung (online) dan penanganan transaksi.

 

BAB 3. KESIMPULAN

Pengembangan aplikasi e-commerce bagi sebuah perusahaan / lembaga merupakan proses yang cukup kompleks. Melibatkan beberapa organisasi / situs dalam penanganan sekuriti dan otorisasi. Perangkat lunak aplikasi e-commerce dalam dunia bisnis dapat mendukung pemotongan rantai distribusi sehingga konsumen dapat memperoleh suatu produk dengan harga yang lebih murah. Jenis antarmuka web dipilih dengan pertimbangan fleksibilitas implementasi perangkat lunak mi yang dapat dilakukan di jaringan intranet maupun internet, kemudahan untuk deployment, serta kemampuan cross platform.

DAFTAR PUSTAKA

Anonim. 2013. Definisi, Manfaat e-commerce. http://vier2cha.wordpress.com/definisi-manfaat-e-commerce/ [Edisi Online] [diakses pada 15 Desember 2013]

Anonim. 2013. Definisi, Contoh dan Dampak e-commerce.http://unindrax1eione.wordpress.com/e-commerce/definisicontoh-dan-dampak-e-commerce/ [Edisi Online] [diakses pada 15 Desember]

Anonim. 2013. PerdaganganElektronik, http://zaps28.wordpress.com. [Edisi Online] [diakses pada 15 Desember]

Dragonet. 2013. Mengenal E-Commerce.http://csui05.net. [Edisi Online] [diakses pada 15 Desember]

 

 

KTI ku: Memperbanyak Tanaman dengan Cara Setek

BAB 1. PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang Masalah

 

Perbanyakan tanaman sangat penting untuk melangsungkan kehidupan suatu tanaman. Dalam perbanyakan tanaman ini, hasil yang diinginkan adalah tanaman baru yang sama persis dengan induknya meliputi rasa buah yang dihasilkan, warna, keindahan bunganya dan sebagainya. Cara memperbanyak tanaman sangat banyak ragamnya. Mulai yang sederhana sampai yang rumit. Ada yang tingkat keberhasilannya tinggi ada pula yang rendah. Ini semua sangat bergantung dari beberapa faktor, misalnya cara perbanyakan yang kita pilih, jenis tanaman, waktu memperbanyak, keterampilan pekerja, dan sebagainya.

Salah satu perbanyakan tanaman yang akan penulis bahas dan teliti untuk pembuatan karya tulis ilmiah adalah perbanyakan tanaman dengan cara vegetatif yakni dengan cara setek.

 

1.2  Rumusan Masalah

Apakah perbanyakan tanaman dengan cara setek dapat menghasilkan tanaman yang sama dengan induknya?

 

1.3  Tujuan

  1. Mengetahui bagaimana perbanyakan vegetatif  tanaman dengan cara setek.
  2. Mengetahui macam-macam setek.
  3. Mengetahui manfaat perbanyakan vegetatif tanaman dengan cara setek.

 

1.4  Manfaat

 

  1. Untuk mengetahui bagaimana perbanyakan tanaman dengan cara setek.
  2. Untuk Mengetahui  macam-macam setek.
  3. Untuk mengetahui manfaat perbanyakan tanaman dengan cara setek.

 

 

 

 

 

BAB 2. LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Setek

Setek adalah cara perbanyakan tanaman secara vegetatif buatan dengan menggunakan sebagian batang, akar, atau daun untuk ditumbuhkan menjadi tanaman baru. Perbanyakan tanaman dengan setek dapat menghasilkan tanaman baru yang mempunyai sifat seperti induknya. Sifat ini meliputi ketahanan terhadap seranagan penyakit, rasa buah, warna dan keindahan bunga dan lain sebagainya. Perbanyakan tanaman melalui setek memiliki kelebihan dibanding dengan cangkok. Hal ini disebabkan oleh setek tidak memrlukan bantuan pohon induk untuk menumbuhkan akar-akarnya. Setek dengan kekutannya sendiri dapat menumbuhkan akar dan daun sampai menjadi tanaman yang sempurna dan mampu menghasilkan bunga dan buah (Wudianto, 1988:46).

2.2 Macam-macam setek

Menurut Redaksi Agromedia (2007: 48), berdasarkan asal bagian tanaman yang digunakan, ada beberapa macam stek, yaitu:

  1. Stek Batang

Stek batang adalah cara perbanyakan tanaman secara vegetatif dengan menggunakan bahan tanamnya diambil dari batang atau cabang pohon induk. Beberapa tanaman yang yang dapat diperbanyak dengan stek batang adalah ketela pohon, kedondong, jambu air, markisa dan lain sebagainya. Stek batang harus berasal dari pohon induk yang sehat dan tidak sedang bertunas. Kemudian, pilih cabang yang telah berumur satu tahun, berdaun hijau tua, berkulit coklat muda, dan jika kulit arinya terkelupas masih terlihat berwarna kehijauan (Wudianto, 1998: 47).

  1. Stek Daun

Stek Daun dilakukan untuk memperbanyak tanaman hias yang berbatang sekulen, berdaun tebal, dan memiliki kandungan air tinggi. Contohnya adalah Begonia, Sansevieria, wijayakusuma, cocor bebek dan lain senagainya. Bahan stek daun berupa daun utuh, atau hanya berupa potongan-potongan daun, bergantung pada jenis tanamannya. Untuk violces (Saintpaulia sp.) dan Zamea curcasdigunakan daun lengkap, sedangkan untuk Begonia dan Cocor bebek dapat menggunakan daun lengkap atau berupa irisan-irisan daun. Daun untuk stek sebaiknya berwarna hijau segar dan berumur cukup tua. Daun tersebut memiliki nitrogen cukup tinggi srhingga dapat menumbuhkan akar dengan relatif cepat (Wudianto, 1998: 60).

  1. Stek Pucuk

Stek Pucuk merupakan cara perbanyakan tanaman secara vegetatif dengan menggunakan pucuk daun dari tanaman. Tanaman ini membiak dengan meluncurkan pucuk-pucuknya. Tanaman ini menghasilkan anakan kecil yang menjulur panjang dari induknya. Jenis tanaman yang dapat dikembangbiakkan dengan pucuk adalah Pohon Cemara, Lily Parys dan Cinta Abadi. Cara perbanyakan tanaman ini dengan menundukkan dan memasukkan pucuk atau anakan ke dalam media di dalam pot. Akar tanaman ini terbentuk sesudah 2-3 minggu (Wudianto, 1998: 66)

2.3 Faktor Penentu Keberhasilan Perakaran Setek

Akar merupakan suatu komponen dalam tumbuhan, dan juga merupakan hal penting dalam tanaman. Akar juga merupakan sumber air  bagi tanaman karena melalui akar lah tumbuhan bisa mendapat kan air dari tanah. Begitu juga dalam perbanyakan tanaman dengan cara stek, akar merupakan prioritas utama untuk menumbuhkan tanaman menjadi lebih besar dan sempurna. Keberhasilan perakaran dalam setek merupakan sesuatu yang penting untuk pertumbuhan tanaman tersebut.daun merupakan faktor penting dalam perakaran karena sekalipun kehadiran daun sangat membantu pembentukan akar stek, namun kehilngan air dari daun dapat menghambat perakaran stek. Sebagaimana diketahui, suplai air untuk daun dari akar  telah terputus, sementara itu daun masih mengadakan transpirasi. Untuk menekan transpirasi daun, maka tekanan uap air di luar arus dibuat seimbang dengan tekanan air  seluler dalam tanaman(Ashari, 1995: 141).

Faktor penentu keberhasilan perakaran stek adalah sebagai berikut:

2.3.1 Suhu

Suhu udara harian antara 21-27°C dengan suhu malam sekitar 15°C cukup baik untuk perakaran stek. Suhu di dalam media perlu di buat lebih tinggi di bandingkan suhu udara luar. Hal ini untuk menjaga agar transpirasi dapat di tekan, sedangkan pertumbuhan stek lebih cepat  (Ashari, 1995: 143).

 

 

2.3.2 Sinar

Dalam pembentukan akar , produk yang fotosintesis yang berupa karbohidrat sangat di perlukan sebagai makanan jadangan. Oleh karenanya intensitas sinar dan lamanya penyinaran harus cukup, sehigga dapat digunakan untuk aktivitas perakaran.sebaliknya , tanaman yang kekurangan sinar menyebabkan etiolasi, sehingga sumbangan asimilat menjadi kurang dan berpengaruh kurang baik terhadap pembentukan akar (Ashari, 1995: 143)

2.3.3 Media Perakaran

Fungsi media perakaran yang di gunakan menanam stek adalah memegang stek agar tidak mudah goyah, media yang ideal haruslah memberikan peredaran udara (aerasi) yang cukup, mempunyai daya pegang air dan drainase yang baik serta bebas dari jamur dan bakteri elative. pH  media tanam adalah 7,0. Menigkatnya derajat keasaman dapat mengahambat perakaran, namun meningkatnya pH tidak mengganggu perakaran stek tanaman (Ashari, 1995: 144).

2.4 Memilih Cabang Pada Setek Batang

Cabang yang kita pilih untuk setek biasanya yang mempunyai umur kurang  lebih satu tahun. Cabang cabang yang terlalu tua tentunya kurang baik di gunakan untuk setek. Alasannya, karena cabang yang terrlalu tua sangat sulit untuk membentuk akar , sehingga memerlukan waktu yang cukup lama untuk membentuk akar. Sedangkan jika cabang yang terlalu mudah proses penguapannya sangat cepat sehingga setek menjadi lemah dan akhirnya mati.

Ada tidaknya penyakit dalam cabang yang akan kita gunakan untuk setek juga tidak boleh luput dari pengamatan kita. Cabang yang ada penyakitnya ada  dua kemungkinan yaitu mati atau  hidup dengan penyakit yang masih menempelinya. Penyakit ini akan bisa mnenular pada semua setek yang kita tanam.satu jenis penyakit lagi yang bisa menggagalkan setekan kita  adalah  penyakit defisiensi nitrogen. Tanda-tanda penyakit ini adalah  warna daun agak kekuning-kuningan. Maka dari  itu  cabang yang kita pilih  haruslah yang berwarna hijau. Cara melihat warna cabang ini cukup mudah yaitu cukup dengan mengelupas kulit ari cabang.

 

 

BAB 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

Dari hasil penelitian yang kita laksanakan kita dapat mengetahui bahwa tanaman dapat dikembangbiakan dengan cara vegetatif, antara lain mencangkok dan setek. Setek merupakan perbanyakan tanaman secara vegetatif meggunakan sebagian batang, akar, atau daun untuk dijadikan tanaman baru. Sebagai alternatif  perbanyakan vegetatif buatan, setek lebih ekonomis, lebih mudah, tidak memerlukan keterampilan khusus dan cepat dibandingkan dengan cara perbanyakan vegetatif buatan lainnya. Cara perbanyakan dengan metode stek akan kurang menguntungkan jika bertemu dengan kondisi tanaman yang sukar berakar, akar yang baru terbentuk tidak tahan stress lingkungan dan adanya sifat plagiotrop tanaman yang masih bertahan. Setek dengan kekuatannya sendiri akan menumbuhkan akar-akarnya dan daun sampai menjadi tanaman sempurna dan mampu menghasilkan banyak bunga dan buah dalam waktu yang singkat. Faktor yang mempengaruhi dalam perkembangbiakan setek yaitu tempeatur, cahaya matahari, dan kadar air.

Keberhasilan perbanyakan dengan cara stek ditandai oleh terjadinya regenerasi akar dan pucuk pada bahan stek sehingga menjadi tanaman baru yang sama dengan induknya. Regenerasi akar dipengaruhi oleh faktor dari tanaman itu sendiri dan faktor lingkungan. Perbanyakan tanaman dengan cara setek ini banyak dipilih orang karena bahan untuk membuat setek ini sangat sedikit, tetapi dapat diperoleh jumlah bibit tanaman dalam jumlah banyak. Kita juga memperoleh tanaman yang sempurna yakni tanaman yang telah mempunyai akar, batang, dan daun dalam waktu yang relatif singkat. Alasan lain orang memilih perbanyakan tanaman dengan cara setek adalah caranya yang sederhana tidak memerlukan teknik yang rumit sehingga dapat dilakukan oleh siapa saja.

Selain itu manfaat setek yang paling utama yaitu tanaman yang dihasilkan mempunyai sifat yang sama dengan induknya. Sifat ini meliputi ketahanan terhadap penyakit, rasa buah yang akan dihasilkan, warna dan keindahan bunga.

 

 

 

 

 

 

BAB 4. KESIMPULAN

Dari beberapa data dan penelitian yang telah kami lakukan dapat disimpulkan sebagai berikut:

  1. Setek adalah Setek adalah cara perbanyakan tanaman secara vegetatif buatan dengan menggunakan sebagian batang, akar, atau daun untuk ditumbuhkan menjadi tanaman baru
  2. Setek memiliki banyak macam yaitu setek batang, setek daun, setek pucuk, setek cabang, dan setek umbi.
  3. Setek memiliki banyak manfaat, manfaat setek yang paling utama yaitu tanaman yang dihasilkan mempunyai sifat yang sama dengan induknya. Sifat ini meliputi ketahanan terhadap penyakit, rasa buah yang akan dihasilkan, warna dan keindahan bunga.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DAFTAR PUSTAKA

Agromedia, 2007. Kunci Sukses Memperbanyak Tanaman, Jakarta: Agromedia Pustaka

Ashari, S. 1995. Hortikultura Aspek Budidaya. Jakarta: Penerbit    Universitas Indonesia.

Wudianto, R. 1998. Membuat Setek, Cangkok, dan Okulasi. Jakarta: penebar swadaya.

 

FTP UNEJ ISTIMEWA

ehem, Fakultas Teknologi Pertanian atau sering disebut FTP adalah satu dari beribuh-ribuh fakultas yang ada di universitas jember hehehe, meskipun termasuk fakultas yang baru saja berdiri di unej, namun FTP merupakan fakultas terbaik yang dimiliki universitas jember. Gedung  Fakultas Teknologi Pertanian terletak di depan Agrotechno Park.  di FTP banyak hal yang bisa kita peroleh semua ilmu dari berbagai macam bidang seperti otomotif,pertanian,matematika,Bhs Inggris, Bhs indonesia, mesin, elektro, ekonomi, kedokteran dan masih banyak lagi yang lainnya semuaa ada di FTP unej. saya bangga menjadi salah satu bagian dari FTP unej. dan saya berharap FTP akan terus berkembang dan menjadi sebuah fakultas yang istimewa. jadi marilah bagi saudara2ku yang membaca ini yang masih belum menjadi bagian atau mahasiswa FTP UNEJ ayo bergabunglah disini kalian gak akan rugi *suer .

oleh karena itu saya M.Rizki Safrizal , Siapa yang berani nyelah Fakultas Teknologi Pertanian … ribut sama guuee………..

Tertawalah sebelum tertawa itu dilarang :)

BURUNG

Si Bejo sedang buru2 menuju ke kantaronya karna kesiangan bangun dan tak sengaja dia menabrak seekor burung di tengah perjalanannya karna menendarai mobilnya dengan sangat cepat dilihatnya burung itu, ternyata kepalanya terluka dan burung itu pingsan karna merasa iba dan bersalah kepada burung itu maka dia memutuskan untuk pulang

Sesampainya dirumah ditaruhlah burung itu dalam sangkar besi dan diciprat2inya air, tapi burung itu gak sadar juga keesokan harinya ketika diamau berangkat ke kantor diberinya air dalam wadah kecil dan roti dalam sangkar burung itu dipikirnya ‘nanti setelah burung itu sadar pasti dia sangat haus dan lapar dan dia berangkat kerja seperti biasa….

Burung itu ternyata sadar juga burung itu melihat sekitar dilihatnya ada air minum dan septong roti..terus dia melihat sekelilingnya ternyata dia ada di dalam jeruji besi dan burung itu berkata dalam hati sambil menangis…’Oh… Tuhan rupanya kemarin aku menabrak pengendara mobil pasti diameninggal sehingga aku sekarang di penjara.
Maafkan aku Tuhan aku taksengaja..

TETANGGA

Ada dua orang mabok tengah hari bolong.. pas liat matahari
mereka pada ribut:
jono : wah bulan terang banget
ye lon . . .
Lono : bulan apaan,,
itu matahari oo’n
jono : para lu ah, bulan d’bilang mtahari,
lono : wah mabok lu jon, itu matahari dodol,,
jono: eh lu di bilangin g’ prcya,,
lono: tu ada bapa-bapa kita tnya dy aja, lo atw gw yg mbok..
Jono : tanyain aja dah,,
lono : pak gw mau nanya nih,,
bapa : iya mas nanya apa?
Lono : tolong jawb yg jujur, itu matahari ape bulan sih.??
bapa : wah saya kurang tau mas,,
saya orang baru disini

ITB NYESEK.

Saking susahnya cari kerja, seorang lulusan ITB akhirnya menerima kerja dikebun binatang
bandung, tiap hari ia memakai kostum gorilla, (toh ga ada yang liat karena pake topeng)…

dia mengunyah kacang dan pisang terus menerus…. Ia ber lompat lompatan dan setiap hari dengan lincahnya… dan juga dapat berhitung!!!, semenjak itu pengunjung kebun binatang bertambah banyak untuk
menyaksikan gorilla yang lincah dan juga… pintar…
(lha wong ITB..).

Akhirnya pada satu hari, tibalah saat yang naas itu, waktu ia melompat lompat, ia tergelincir dan
terjatuh ke kolam buaya…

“Matilah aku kali ini” katanya dalam hati,….Ia berusaha memanjat secepat cepatnya kepinggir
kolam, namun buaya lebih cepat mendekat dengan mulut menganga lebar….Dan gigi gigi yang runcing siap merobek robek
tubuhnya….

Para pengunjung berteriak ngeri ketika moncong buaya menyergapnya…
Antara sadar dan pingsan ia mendengar bisikan dari dalam
mulut buaya…………

“Jangan takut mas, saya dari UNEJ…” just fine :)